
Switch 181.蔚蓝(中文)下载 - 红白模拟器
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游戏介绍
这是一场只有投入才能完整的行为艺术 不过我前段时间关注了 Celeste,一款被认为和 SMB 有着类似精神的 platformer。 它吸引我,大概并不完全和玩法有关,而是透过玩法传递的精神氛围。 游戏围绕攀爬不可能的山峰展开。不可能的嘲讽伴随着你的前行,于是你学着掌握自己的能力,并由此掌握这个世界的规则,以及和自己搏斗。 那种感觉就像是幼时读到他人描写一款冒险游戏,“鼠标移动到鹅卵石路,感觉很硌手”;或者听 Phil 讲 Fez,“慢慢它和我的生活融为了一体,我的生活散落成碎片,我则要四处收集”(大意);或者我一直认为的 Knytt 就是少年时代的盲目找寻。 这种感受并不全然是画面、音乐带来的,并不是!而更多是玩法,是那个世界里的动作,构成了心境变化的点滴。 作为一名 Celeste 无脑吹,即使是粉了二十年的《塞尔达传说:旷野之息》终于在血月之夜更新中文对我来说也已成浮云。与 IGN 没什么关系,我只是很久没有遇到让我如此感动的作品了。我爱它的一切,甚至包括无关紧要的细节,无论是“不用滤镜谁都不好看”,还是不会反复念叨同一句话的同伴。 即使在去年就开始苦等,Celeste 并没有被我列入待玩列表,这当然是因为听说足以媲美肉哥的难度。在 indie 新闻官发布 Nintendo Direct mini 的消息的时候,我的留言也不过是“想看人玩 Celeste”。但这个想法在我当真打开一条 Let’s Play 视频之后灰飞烟灭:我竟然不忍心看。我有一种强烈的冲动,必须亲自攀爬这座山峰,而这种不忍心,几乎贯穿了整个游戏。是的,我不忍心使用官方作弊,不忍心赶进度,这些都来自于一个原因:你必须完全投身进去,Celeste 才会回馈给你最为完整的体验。这是一场只有投入才能完整的行为艺术。 在如是一系列不忍心之后,我终于不忍心去看 IGN 评分之后成为热点的 Celeste 在各种评述之中的关键词几乎只是“困难”。Celeste 才不只是困难这么简单。
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